Call of Duty: Modern Warfare 3 | MW3 – Çok Oyuncu Haritalar Listesi – Black Ops 3, Call of Duty Haritalar
COD çok oyunculu haritalar
Al Mazrah’ın Akhdar Köyü, Showdown’da konumlandırılmıştır – ilk olarak 2007’de yer almaktadır Call of Duty® 4: Modern Warfare® -İkonik bir avlu ve heykelinin içinde ve çevresinde aksiyon hunilerinin orta büyüklükte bir çok oyunculu deneyimidir. Sadece cesur – ya da en aptalca – operatörler bir geçiş yapmaya çalışacak ve tehlike yukarıda ve aşağıda beliriyor. Çevre kendi zorluklarını sunar, oyuncuları dar sınırlarında gergin etkileşimlere dönüştürür. İşte bilmen gereken: Yumurtlama Noktası: KORTAC
Modern Savaş 3 | MW3 – Çok oyunculu haritalar listesi
İşte Xbox 360, PS3 ve PC sürümleri için tüm Modern Warfare 3 Çok Oyuncu Haritaları. Her harita Spec Ops Survival Game modunda oynanabilir.
MW3 için toplam 4 indirilebilir DLC içerik toplama haritası paketi var. Tüm harita paketleri 1 aylık Xbox 360 münhasırlarıydı ve seçkin üyeler, PlayStation 3 Elite üyeleri de dahil olmak üzere 1 hafta önceden oynayabildiler. MW3 ve devam filmleriyle aynı sürüm stratejisini takiben, Black Ops 3 DLC’ler oyun başlatıldıktan birkaç ay sonra yayınlanacak. BO3’teki bazı haritaların klasik MW3 haritalarının kısmi yeniden yapılması bekleniyor.
İlk Modern Warfare 3 DLC, İçerik Koleksiyonu 1, 4 yeni çok oyunculu haritaya sahiptir: Kurtuluş, Piazza, Overwatch ve Black Box. İçerik Koleksiyonu 2’de 5 yeni haritaya sahiptir: Sanctuary, Foundation, Oasis, Getaway ve Lookout. İçerik Koleksiyonu 3: Chaos Pack, 3 Yeni Yüzü Kapalı Haritalar: Kavşak, U-Turn ve Vortex. Son DLC, İçerik Koleksiyonu 4: Final Saldırı, 5 Yepyeni MP haritasına sahiptir: Dealmission, Shore, Gulch, Boardwalk ve Parish.
Her haritanın daha iyi görünümü için “daha fazla bilgi” bağlantısını tıklayın.
Seatown
Kostal bir kasaba. Dar sokaklar telaşlı, yakın karşılaşmalar getiriyor.
Kubbe
Çölde küçük karakol. Hızlı ve çılgınca eylem.
Arkaden
. Yoğun Arama ve Yok Oyunları.
Bakaara
Bir Afrika şehrinde kaza sitesi. Klasik Kentsel Savaş.
Paris bölgesi. Tahakküm ve öldürme için harika.
Geniş sokaklarla kentsel harita. Uzun ve kısa menzilli dövüşler için iyi.
Bootleg
Orta boy Asya pazarı. .
Orta boy rafineri. Herhangi bir sayıda oyuncu için harika.
BARET
. Hızlı tempolu, yakın çeyrek eylem.
KARANTİNA
Avrupa şehir merkezi. Takım savunucusu için harika.
. Tüm oyun modları için harika.
. Dikkatli, taktiksel nişanlar için harika.
Karakol
Büyük Sibirya hava üssü. Destansı büyük savaşlar için harika.
Değişim
. Çok çeşitli alanlar ve stiller için harika.
Yeraltı
Küçük Metro İstasyonu. Hem iç hem de dışta hızlı tempolu eylem.
MİSYON
Afrika sömürge yerleşimi. Merkezi kontrol etmek için savaş.
. Yoğun paketlenmiş kentsel sokaklar ve kanalların bir karışımını, büyük miktarda keşfetmek için daha büyük yapıların bir karışımını bekleyin.
Modern Savaş II
Vondel Waterfront
Yüzen evler ve su yolları, haritanın iki ana güç pozisyonu merkezin üzerinden geçiyor. Başarılı bir ekibin akıllı kullanımı ile bu pozisyonlar üzerindeki kontrolü dengelemesi gerekecektir.
Kunstenaar Bölgesi
. .
Mercado
Mercado, Las Almas’ın silahlı çatışmalar için temizlenmiş ve savaşlarla yüzleşen bir bölümüdür. Bu büyük, kapalı yapı içindeki savaş birden fazla seviyede çılgınca olacaktır, bu yüzden ikilinize veya üçlüsünüze yakın kalmaya hazır olun,.
. .
. Amaç, daha fazlasını verirken size bu ustalık Camos’u – altın, platin ve daha fazlasını – vermektir.
İkincil silahlar
İkincil bir silah, kamu hizmeti amaçları için yararlıdır-Killstreak’leri, hızlı bir darbeye sahip tek atışlı oyuncuları ortadan kaldırmak veya birincil silahın alçaktan veya mühimmattan çıktığında hızlı bir şekilde geçmesi gereken bir şey. İkincil.
Birincil silahlar
. Keskin nişancılar uzun mesafeler için mükemmeldir, ancak kapsam parıltısı ile pozisyonunuzu verin.
Araçlar
Araç savaşı Warzone 2’de ciddi bir yükseltme alıyor.0. Araçlar gaz ve onarım gerektirir, Warzone savaş alanı boyunca dağılmış gaz istasyonlarını bulun. Teknelerin ayrıca onarım ve yakıta ihtiyacı vardır, bu yerleri etrafında bulabilirsiniz.
Küba
Intel, Perseus operasyonlarının kayıp bir silah tesisinde döndüğünü öne sürüyor.
Verdun
Meuse Nehri kıyısında Kuzeydoğu Fransa’da küçük bir şehir. Bunkerler harika bir kapak sağlar ve açık havada açık havada orta menzilli itfaiyeler sağlar.
Aşırı
. Gergin yıkım maçları.
Çatlak
. Savaşın parçaladığı binalarda ve dışında yakın etkileşimler.
Taşıyıcı
Çinli süper taşıyıcı. Güvertede açık nişanlar, geçitlerde büyük yakın mahallelerle kavgalarla.
. Kampçılar için güverte yukarıda izleyin.
.
Call of Duty: Modern Warfare II Sezon 4’ün yeni çok oyunculu haritaları için stratejinizi planlayın
Sezon 4, Call of Duty: Modern Warfare II ve Warzone’un hemen köşesinde ve buna hazırlanma zamanı geldi. İçerik için yol haritasını zaten biliyorsunuz, Ve şimdi Call of Duty Blog, yaklaşan haritalar için bazı harika ipuçları yayınladı. . Aşağıdaki Intel’e göz atın!
Kunstenaar Bölgesi – Yeni Çok Oyuncu Haritası | Call of Duty: Modern Warfare II
HESAPLAŞMA
Al Mazrah’ın Akhdar Köyü, Showdown’da konumlandırılmıştır – ilk olarak 2007’de yer almaktadır Call of Duty® 4: Modern Warfare® -İkonik bir avlu ve heykelinin içinde ve çevresinde aksiyon hunilerinin orta büyüklükte bir çok oyunculu deneyimidir.
. .
Yumurtlama Noktası: KORTAC
KORTAC SPAWN ZONE (Batı) – İnşaat
Kortac kuvvetleri devam eden yenilemeler arasında inşaatta başlar. Buradan, Batı Tüneli aracılığıyla avluya doğru doğrudan bir görüş var. Dallanma yolları güney tavuk kümesine ve kuzey gıda tezgahlarına yol açar. .
. Buradaki merdivenler, kapalı metal kapının üstünde ve üstüne kolay erişim sunuyor. .
Specgru maça daha bozulmamış ana girişe girer. Onlar da doğrudan avluya doğru gidebilir veya çevrenin etrafındaki kanatlar olabilir. Doğu Tüneli, heykel için daha savunmacı bir yaklaşım için kullanılabilecek bazı büyük kapak seçeneklerine sahiptir.
Kuzey Van rotası, metal kapının ötesinde görüş hatlarına maruz kalır, ancak aracın üzerine tırmanmak ve diğer taraftaki düşmanlara karşı daha büyük bir bakış açınız olacağınız havai çıkıntıya manto vermek mümkündür. . Kapıya daha az maruz kalan bir yaklaşım için güney cam dükkanına girin. Yakındaki merdivenler avlunun ikinci hikayesine hızlı erişim sunuyor.
Harita manevraları: rota planlaması
Yapı
Kuzey Yolu
– Ana giriş
– Güney Yolu
– Avlu
. ? Eldeki kapak nesnelerini kullanarak, kendinizi bu yollardan bir veya ikisinden kısmen gizlemek mümkündür, ancak bunu yaparken kendi mekansal farkındalığınızı azaltırsınız.
Alanı bir hedef için tutarken, merkezi tünele odaklanabilmeniz için sol ve sağ kanatları örtmek için destek isteyin. Patlamalardan biri ateş altına girerse, savunmanlarınızı daha iyi konsantre etmek için ek destek için yukarı çıkın.
Bu kılavuz için, Kuzey Yolu, Doğu’dan Batıya, Van, Mavi Tarak ve Yemek Tezgahları içerir. Van çoğunlukla açık, ek savunma için bazı dağınık kapak nesneleri. . Asma tahtalardan geçiş yapın veya üst yolun gıda tezgahlarına veya avlunun üst seviyelerine doğru hareket etmek için yarışın. Ayrıca buradan avluya bir yer kat girişi var, ancak bunu almak sizi kapının diğer tarafındaki düşmanlardan saldırılara maruz bırakıyor.
Yemek tezgahlarında, köşe merdiveni ve kafenin önündeki alçak duvar, bölgeyi kaplarken büyük savunma pozisyonları sağlar. Ana yolu kapıdan kaplarken, bir keskin nişancı tüfeği veya eldeki diğer uzun süreli silahla beyaz ekici kutusunun arkasına kurmayı düşünün. Daha agresif oyun için, yukarıdan düşmanlara ateş etmek veya avlunun üst geçidine kaymak için merdivenle yarışmak.
Ana giriş
Aynı olmasa da, ana giriş, düz bir açık kare ve bazı küçük kapak seçenekleriyle inşaat ile aynı taktiksel seçenekleri büyük ölçüde sunar. Üç yolu kapsamanıza yardımcı olacak alanı savunurken yedekleyin ve herhangi bir hava çizgisi pozisyonunuza inerse Doğu Tüneli için rezervasyon yapmaya hazır olun.
Güney Yolu
Cam dükkanı, slayt ve tavuk kümesinden oluşan South Path, haritayı avlunun dışına geçmenin diğer yollarını sunuyor. Kapak nesneleri seyrek olsa da, Glass Shop’taki Uzun Ekici Kutusu, burada düşmanlarla ilgilenirken sağlam bir savunma sunarken, köşe iskelesi bir yükseklik avantajı sunuyor ama çok az kapak sunuyor. .
. Buradan, zemin seviyesine atlayabilir veya alt avluya gidebilirsiniz. Ayrıca dikeyliği korumak için alt harita sınırı boyunca ahşap tentelere de atlayabilirsiniz. Slayt, tavuk kümesi üzerinde güçlü bir bakış açısı sunuyor.
Haritanın ölü merkezinde, merkezi heykeliyle avlu, maçtaki en yoğun eylemlerden bazılarını görüyor. . .
. Heykel üzerinde bir bakış açısı ve kuzey ve güney yolları üzerindeki manzaralarla güçlü bir alan. Bununla birlikte, üst seviyeye giden dört giriş noktası ile, her zaman nöbetçi olmalısınız, pozisyonunuzu gasp etmeye çalışan düşmanları almaya hazır olmalısınız.
Objektif yollar ve rotasyonlar
Mod Intel: Hakimiyet
Başlangıçta, takımlar avlunun B bayrağına doğru güney açılışından geçmek için savaşırken Güney Yolu’nda ciddi bir eylem bekleyin. .
A ve C bayrakları zıt uçlarda olmasına rağmen, harita bir veya iki agresif operatörün diğer tarafa itebileceği kadar küçüktür. . .
Arama ve Destroy, kuzey ve güneydeki üst geçit boyunca konumlandırılmış her iki bomba sitesi ile hesaplaşmadaki dinamikleri değiştirir. Tur başına sadece bir hayatla, üst kattaki dört girişte ustalaşmak önemlidir: güneybatı ve kuzeydoğu köşelerinde zemin kattan yukarı çıkan merdivenler ve metal kapıların üzerindeki iki dış yürüyüş yolları doğrudan üste giden zemin.
. Savunucular, bu stratejiye karşı koymayı umuyorlarsa Intel’i toplamak için üst katta en az bir operatör göndermek zorunda kalacaklar, ancak ne olursa olsun, 3’lü bir orta kademe silahı.0-5.5x büyütme kapsamı, hangi siteye gittiklerine bakılmaksızın bomba taşıyıcısını çıkarmaya yardımcı olabilir.
Mod Intel: Hardpoint
. Ancak, oyuncular bir sonraki hedefe mümkün olan en kısa yolu kullanırken burada kesinlikle yaya trafiği olacak.
Üst avlu geçit boyunca bir pozisyon için savaşmaya değer; Burada iki sert nokta konumu ve metal kapıların iki sert nokta olduğu için, kesinlikle kilitlemek için bir güç alanıdır. .
.
En iyi ipuçları
. . Tehlikeler her yerde bolken, dövüş çevresi genellikle daha odaklanmış ve öngörülebilir. Düzeni bildiğinizde, merkezi yürüyüş yollarına geçmeye ve ortayı keşfetmeye başlayın.
. Hava çizgilerine dikkat et. .
3. Kesinti, bu nedir? Showdown’un Düzenleri Uzun, Dar Şeritleri Bol Sağ Açılarla Çiftler Çiftler, genellikle yakın ve uzun menzilli nişanlar arasında ani bir değişiklik gerektirir. Tabancanıza takas etmenin her zaman yeniden yüklemekten daha hızlı olduğunu ve anahtarı yapmanız gerektiğinde güvenilir güç sağlar.
4. . ? Hassas bir sıçrama ile, gelen rakipleri nöbetçi yakalayarak onlardan bir çıkıntı asmasını etkinleştirebilirsiniz. Bu pozisyonda oldukça maruz kaldınız, bu yüzden aşırıya kaçmayın.
5. . .
. . Çok yönlülük, üst geçidi avlunun üzerinde tutarken uzun bir yol kat ediyor. .
. Kısır saldırı. İnşaat veya ana girişte bir hedefe yaklaşırken, güçlerinizi en az iki farklı yönden gelmeye ayırmaya çalışın, böylece düşmanın odağını etkili bir kısalık saldırısı ile bölün.
. Şimdi beni bulmaya çalış. Sigara – el bombaları ve saha yükseltmesi – özellikle avluda hareketleri gizlemek için yararlı olabilir. Sadece bu stratejiye karşı koyabilecek termal manzaralara veya öngörülebilir hareketlere dikkat edin.
. Eğer kırılmazsa, düzeltmeyin. Showdown’un bu versiyonu orijinal tasarımına çok sadıktır, ancak o zamandan beri büyük grafik iyileştirmelerin üstünde, güncellenmiş hareket mekaniği yeni bir strateji katmanı ekler. Düşmanlarınızın üstüne çıkmak için, özellikle çevre çevresinde – manto yeteneklerinizi kullanın ve ateş alırken kapağın arkasına geçmek için slayt kullanın.
10. Becerilerinizi al Görev çağrısı:Savaş alanı. Birkaç maçtan sonra kendinden emin hissetmeye başlıyor? Savaş alanı ve Al Mazrah’daki Ahkdar Köyü Poi’ye gidiyor. Son kadro ayakta olmak için savaşırken bölgeyi kilitlemek için çok oyunculu olarak kazandığınız becerileri kullanın.
Vondel Sanat Bölgesi’ne Hoş Geldiniz – Yeni Sezon 04 Call of Duty®: Warzone ™ .
Bu küçük ila orta ölçekli çok oyunculu harita, klasik üç şeritli düzeni boyunca çeşitli butik dükkanlara ve kasaba evlerine sahiptir, sualtı operasyonları ve binalarını ve Central Plaza’yı süsleyen sokak sanatı için bir kanal. Küçük iç mekanlar tarafından noktalanan bir harita ile operatörler, ana yollarına girip çıkma için bol seçeneklere sahiptir, yakın, orta ve uzun aralıklı savaş fırsatları ile.
Yumurtlama Noktası: KORTAC
KORTAC SPAWN ZONE (Güney) – Back Alley
.
. Bu nedenle, doğuda kamyonetleri yukarı hareket ettirme veya batı yolunu yukarı doğru hareket ederken, plaza ve merdivenleri görene kadar kanalda yüzerek daha fazla şansınız olabilir.
Specgru Spawn Bölgesi (Kuzey) – Yol
Kuzey Yolu’ndan giren Specgru kuvvetlerine de üç yolla sunuluyor, ancak haritanın asimetrik tasarımı bazı farklı riskler ve fırsatlar sunuyor.
Kortak kuvvetlerine karşı güçlü bir bakış açısı için doğrudan konektörden merdivenlerin tepesine gidin. Doğu yolunu inşaat yoluyla alırken, düz yataklı kamyonun ötesinde yoldaki ani düşüşün farkında olun – bu potansiyel olarak pozisyonunuza doğru giden düşmanları görüşünüzü gizleyebilir. Evin güney penceresinden kurmayı düşünün, seviyenize ulaştıklarında onları kesmeyi. Batı’da, uzaktan etkileşime girmenin uzun, düz yolu kullanan keskin nişancılara dikkat edin ve merkezi merdivenlerden dikkat etmeyi önlemeye çalışan kanalda yüzücüleri arayın.
Harita manevraları: rota planlaması
–
– Dükkanlar
Park tarafı
Kanal ve batı yolu yanında uzanırken, bu alan uzun menzilli bir aktivitenin sıcak bir noktasıdır, çünkü karşıt taraflar haritanın her iki ucundan çekim yapar. . Onların ateş altında havaya uçması konusunda endişelenmenize gerek yok; Bu kamyonlar sağlam.
. Daha önce de belirtildiği gibi, kanaldan yüzmek sizi gözden uzak tutacaktır, ancak sizi yavaşlatacaktır.
Arkasındaki ana yol da dahil olmak üzere haritanın kuzey yarısını içeren yerleşim alanı, güney muadiline kıyasla daha yüksek bir yükseklikte oturuyor. Orta sınıflandırılmış nişanlar, evin arkasına yaklaşırken yol ve SMG’ler boyunca saldırı tüfeklerini tercih ederek dışarıya hükmetir. Burada duvar boyunca park edilmiş düz yataklı kamyona dikkat edin; ona bağlanmış variller, plazadan yukarı doğru hareket eden düşmanlara karşı iyi bir örtü sağlar.
Savaş burada iç mekanlarda çok daha sıkı hale geliyor: ev, bisiklet dükkanı ve konektör. Hava çizgileri aramaya geldiğinde, bu alanların sıcak bölgeler olmasını bekleyin.
Son olarak, merdivenlerin sağladığı güç pozisyonunun dikkat çekmesi kesin. . Pozisyona saldırırken, doğu kemerinden gelmeyi düşünün, yukarıdan yukarı örtmek zor bir konum.
Dükkanlar
Southern Shops Area, operatörleri dış geçitleri ve sokak kıyafetleri ve çamaşır iç mekanları aracılığıyla dar angajmanlara dönüştürüyor. .
. Maruz kalmış olsa da, diğer taraftaki düşman operatörlerine karşı değerli kısmi örtü sunuyor. .
Park tarafı
. Yine de, burada bulunan birkaç yol, orta yoldan aniden bölgeye giden ve gelen düşmanların görünümünü gizlemek için sürekli olarak yerleştirilmiş araçlar ve diğer büyük kapak nesneleri ile çok fazla tehlike var.
Sokak seviyesinin üstüne çıkmanızı sağlayan müze sınırını burada kullanın. . The Path’in uzak kuzey ucunda, taş merdiven yol üzerinde harika bir manzara sunuyor. .
Mod Intel: Hakimiyet
. Ekibiniz çok sıkı bir şekilde gruplandırılırsa, kuşatma riski yükselir, bu nedenle gelen tehlike konusundaki farkındalığınızı artırmak için hedefleri karşılarken yayılır. Eğer bir şeride aşağı doğru şiddetli bir dirençle karşılaşırsanız, diğerine geçin, her zaman düşmanın savunmasında bir açılış için prodüksiyon.
Doğu Yolu yakınında konumlandırılmış A ve C bayrakları ile, bu modda haritanın bu ucunda eylem daha yoğun olma eğilimindedir, Batı’dan B’de bir oyun yapmak için daha fazla dikkatin kullanılabileceğini düşünür. Bununla birlikte, hangi bayrakların odaklanacağı konusunda çok katı olmayın; Herhangi bir ikisi yapacak ve bunun gibi küçük bir haritada, hedeflerin sık sık el değiştirmesi muhtemeldir.
Mod Intel: Arama ve Yok
Arama ve yok etmeyi yavaşlatın ve maçta erken bir eleme elde etmek için haritanın uzun görüş hatlarını kullanan düşman keskin nişancılarına özellikle dikkat edin. Subterfuge burada ölümcül olabilir – ateş açın, el bombaları atın veya başka bir şekilde düşman ekibinin dikkatini çekerken, hedeflenen yere yanıt verirken onları ortadan kaldırmak için bir kanat oluştururken.
. Bu yüksek maruz kalan harekete karşı dikkatli olun ve yapan aceleci düşmanları ortadan kaldırın. Bir iç yeri geçerken herhangi bir açık kapı veya kırık pencere fark ederseniz, her durumda bir el bombasını atın ve daha büyük bir görünüm için üstüne manto yaparak birçok büyük araçtan yararlanın.
Açılış Hardpoint en başından beri kaosu büyülüyor, her iki takımı da değişken merkezi plazaya doğru bakan gönderiyor. Düşmanın dikkatini bölmek için hedefe birden fazla açıdan yaklaşmayı deneyin. Hardpoint sizin olduğunda, puan biriktirmek için içeride sadece bir operatöre ihtiyacınız olduğunu unutmayın; Ekibin geri kalanı daha sonra hedefe doğru giden çoklu yolu daha iyi kapsayacak şekilde yayılabilir.
Mevcut sabit nokta tükenmeden önce, özellikle ikinci ve üçüncü sert noktalar ile dördüncü ve beşinci arasında, her biri aralarında daha fazla seyahat gerektiren bir sonraki objektif konuma geçin. . Pincer saldırılarını yürütmek veya kanal boyunca gizli bir hareket denemek, geldiğini görebiliyorlarsa çok fazla yardım olmayacak.
1. Yatay olarak savaşmak. .
. Biraz göz at. Buzlu iç mekanların çoğunlukla geçmek için yararlı olduğunu düşünebilirsiniz, ancak diğer tarafa ulaşmak için böyle bir acele olmayın. Yakındaki tüm operatörleri aramak ve ortadan kaldırmak için mevcut pencereleri ve kapıları kullanın; O zaman sahil açık olduğunda devam et.
. . Suda yüzen bir düşman operatörü olduğundan şüpheleniyor, ancak havaya çıkmasını beklemek için zamanınız yok? . Kanal, biri varsa, iyi bir bağlantı şansınız olacak kadar dardır.
4. . Buradaki daraltılmış yollar, klasmorlar, yakınlık madenleri veya bastırma madenleri şeklinde yer tabanlı saldırılar için ana konumlardır. Zemini yarışırken tarayın veya zamansız bir elemeden kaçınmak için gözcü bonusunu donatın.
. Kırık bağlantı. . Düşman bu pozisyona kadar hızlı tutuyorsa, odaya girin ve gelen operatörleri bir av tüfeği patlaması ile selamlayın.
. . .
7. . . İster çizgilerden kaçan ya da düşmanların sizinkinden kaçmak için yarışmasını bekleyen bu durumlarda havai kapak için savaşmaya hazır olun.
8. Wheelson geliyor. Wheelson-HS, bölgenin dış yollarından geçmenin kolaylığı göz önüne alındığında, burada müthiş bir çizgi. Parklı araçlar ayrıca düşman pozisyonlarına yaklaşırken makinenin engellenmesine yardımcı olur.
9. Sanat eserinin tadını çıkar. . Merdivenlerin üzerindeki ahtapotu, plazadaki köpek ve tüm bölgede çeşitli diğerlerini görün.
10. . Kunstenaar Bölgesi Savaş alanı. Ekibinizi alın ve yandaki müze alanlarını ve bu yeni savaş alanını oluşturan diğer birçok ilgi alanını görmek için maça gidin.
!