How to Get the Easiest Server in Apex Legends 2023, Как работает Apex: глубокое погружение разработчика в тему серверов и сетевого кода
. Еникают пбааи у у убаам ы ызаами, ыей µчами, пчей черам, пеяей сера, поей сетера, поей µлера, по сжж рж юж юы юы юы юы юы юы ры ры рыые рыые д xлыые де дые д xлые дые д xлые де дые be де b, ы можете солн во Во Во Во время игры В Apex Efsaneleri, Вам вряд лизхчется сышать о чем -то, чего ы делаем.
Oyun sorunları
Birçok oyuncu, daha fazla zafer elde edebilmeleri ve oyun deneyimini geliştirebilmeleri için Apex’teki en kolay sunucuyu bulmayı umuyor. Burada Apex Easy Server ile oyunu kazanmanın en iyi yolunu sunuyoruz.
Apex Legends, Rescawn’un yapım ekibi tarafından geliştirilen taktiksel bir rekabetçi oyundur. Hepinizin bildiği gibi, Apex heyecan verici bir oyun deneyimidir. Ancak, arka arkaya birçok oyunu kaybeden birçok insan, özellikle çaylaklar üzülecek ve kolay sunuculara geçmek istiyor. Kolay bir sunucu, oyun deneyimini daha kolay ve daha kolay hale getirebilir ve daha iyi performans istatistikleri. Birçok oyuncu en kolay apeks sunucusunu arıyor ve bazı apeks kolay sunucular arıyor. Bu makale size bazı yöntemleri anlatabilir, özellikle Lagofast gibi oyun VPN’leri kullanarak .
Game Lag’ı bırakın, düşük fps’e veda edin!
- ✅ Gecikme ve yüksek ping azaltın
- ✅ 1000’den fazla popüler çevrimiçi oyunları destekleyin
- ✅ Tüm morina oyunlarında kolay lobi destekleyin
Apex efsanelerindeki en kolay sunucu nedir
Rescawn Entertainment tarafından geliştirilen ve üretilen Apex Legends, ödüllü, oynaması ücretsiz, koşu ve öldür. Bu devrimci yeni nesil koşu ve öldürme kahraman atıcısında giderek daha zengin ve son derece yetenekli bir efsanevi karakter kadrosunu kontrol edin ve taktik takım oyunu ve yenilikçi oyun öğelerine girin. Oyunu oynayan insan sayısı arttıkça kazanmak zorlaşıyor. Bu sunucular pratik nedenlerle oradalar ve oyunun çalışmasına yardımcı oluyorlar, ancak bazen çeşitli nedenlerle oyuncular bu farklı sunuculardan yararlanıyor. Bunu yapmanın ana yolu, ortalama olarak en kolay olan bir sunucuda oynamayı seçmektir, böylece oyun içi rahatlatıcı bir deneyim elde edebilirsiniz. En kolay Apex Server2023 ne söz konusu olduğunda, aşağıdakiler arasından seçim yapabilirsiniz.
Kuzey Amerika: Oregon-GCE2, Güney Carolina-GCE2 106, Lowa-Gce2
Güney Amerika: Dallas, Sao Paulo1,
Avrupa: Frankfurt 1
Asya: Tokey-GCE1
Bu sunucular kısmen önerilir, çünkü Asya’dakiler gibi daha az sayıda oyuncuya hizmet ederler. Öte yandan, sunucunun eşleşen mekanizmasına bağlı olarak, uygun kolay bot lobileri sağlayabilir. Her oyuncu, oyunun başlangıç ekranından hangi sunucuda oynayacağına karar verebileceğinden, bu, dünyanın dört bir yanından gelen oyuncuların hangi sunucuda oynamasını mümkün kılar. Ancak hemen hemen tüm oyuncular için, seçtikleri sunucu en düşük pinge sahip. O zaman bir sunucunun zorluğu ile ilgili önemli olan tek şey, oyuncu miktarıdır. .
Kolay Sunucu Apex Efsaneleri Nasıl Elde Edilir
Hangi sunucuların kolay olduğunu öğrendikten sonra, gecikmeyi de göz önünde bulundurmanız gerekir. Sunucunuz ile seçtiğiniz kolay sunucu arasında bir mesafe olduğunda, aşırı coğrafi mesafe, yüksek ping oranı veya benzeri gibi belirli bir gecikmeye neden olabilir Apex Legends Lag . Deneyimlerimiz bize, en kolay sunuculara geçmenin genellikle buna değmediğini göstermiştir 2023. Daha kolay rakiplere karşı oynuyor olsanız bile, yüksek ping, seviyenizde performans gösteremeyecek şekilde bunu yapacaktır. Dahası, muhtemelen oyunu normalden daha tepkisiz hissedeceksiniz (çünkü aslında daha tepkisiz olacak) ve çoğu oyuncu için bu eğlenceyi öldüren bir şey. Bunu yapmanın kolay bir yolu elbette, oyun VPN’ini kullanmaktır.
O zaman, bir profesyonel tavsiye ettim Apex Legends Game VPN sana . Açıkçası bu tarafta çalışıyor.
Mükemmel bir oyun VPN olarak Lagofast . Aşağıdaki özellikler, bu ürünün seçiminize değer olmasının nedenleridir. Oyuncuların birden fazla farklı sunucu arasında geçiş yapmasını sağlayan kararlı ve olgun bir veri aktarım protokolüne sahiptir. Oyuncuların gecikmeden kolay apeks sunucusuna hızlı bir şekilde bağlanabilmesi için bir oyun düğümü oluşturmaya yardımcı olur. Bu ürünle, daha iyi bir ping oranı elde edebilirsiniz, bu da oyun deneyiminiz için iyidir.
Lagofast’ın özellikleri aşağıdaki gibidir:
- 60’tan fazla ülkede özel rotalar
- Dakika başına ödeme planı, ekonomik bir planı var
- 8 yıldan fazla Game Booster ve Game VPN geçmişi
- Time ücret paketi olan tek kişi!
- Ping değerini azaltırken FPS’yi artırın
- Kullanımı basit, sadece tek bir tıklama artışı ile
- 1000’den fazla popüler çevrimiçi oyun için güçlendirici teklif
Kolay Server Apex Efsaneleri olarak değiştirmek istiyorsanız aşağıdaki adımları izleyin
Aşama 1: Lagofast’ı indir
Adım 2: Arama Kütüphanesine “Apex Efsaneleri” yazın ve Apex Efsaneleri düğmesine tıklayın.
Aşama 3: Apex efsanelerindeki en kolay sunuculardan birini seçin.
4. Adım : APEX efsanelerini artırdıktan sonra ping oranını ve paket kaybının durumunu görebilirsiniz. Oyunu oynarken doğru ping testi sonucunu görebilirsiniz. Ayrıca, Lagofast size paket kaybı ve yerel ağ dalgalanması gibi birçok test de sağlayabilir.
En kolay sunucuda apeks oynamak için ipuçları
Her şeyden önce, Apex Efsaneleri’ndeki sunucular, birçok insanın farklı oyunlardan alışabileceği bazı süper katı sınırlar değildir. Dünyada bilgileri işleyen ve gerçekleşen maçları barındıran yaklaşık 50 veri merkezi var. Oyuna giriş yaparken, pinginizi konumunuza göre hesaplar ve sizi en düşük ping ile bir sunucuya yerleştirir. . Apex Legends, iyi gecikme üzerinde iyi eşleştirmeye öncelik verir, böylece farklı bölgelerden oyunculara yerleştirilebilirsiniz.
Gecikmenin azaltılmasının, ekibin genel ping oranını azaltmaya yardımcı olmanın anahtarı olduğu görülebilir. Sunucu düğümlerini değiştirme konusunda endişelenebilirsiniz. Lagofast kullanırsanız, bu endişeler artık olmaz. Yukarıda söylediğim gibi, lagofast ping oranını en aza indirebilir. Apex Legends Easy Server için en iyi VPN konumu olarak avantajıdır. Lagofast’ı başlattığımızda ve oyunu tek bir düğme ile geliştirdiğimizde, ihtiyacınız olan sunucuyu seçebilirsiniz. Sistem, gerçek zamanlı bir ağ sunucusu aracılığıyla oyuncunun en düşük ping hızıyla ağ düğümüne ping yardımcı olacak.
Как работает apex: глуение разработч sugar
Ricklesauceur, ведущий инженер Apex Legends, изучает сетевые проблемы, причины их возникновения и принимаемые нами меры по их устранению.
Введение
Привет, я @ricklesauceur, ведущий инженер Apex Legends, и сегодня я хочу немного познакомить вас с сетевой инфраструктурой, обеспечивающей работу Apex Legends.
Прежде мы не часто говорили открыто о серверах, сетевом коде и сетевой инфраструктуре Apex Legends, но сегодня мы хотим все изменить. Если Вкратце, т с сегодня мы пан prure:
- расказать немн çar, В APEX Efsaneleri;
- признать и оъънить некоторые распрос gösteri или проблемы с пением, кетением, кетыением, мете скнetim;
- ответить пр на частые Вопросы, связанные с такими темами, как серверы с замедленным откликом, определением попаданий и работой нашей системы компенсации задержек;
- дать ичерывающе комментарии о т частоте наших с срверов и оъъъъны п п пои млсли п, на чо она Влияет, а на чо нет,.
Внимание! Эо длиная статья, потому что предполагает по-настоящему глубокое погружение в сетевую инфраструктуру Apex Legends, о чем некоторые игроки, как мы видели, просили уже давно.
. И хотя мы затронем сегодня многие аспекты, существует целый ряд тем (DDOS-атаки, ошибки, вызывающие сбой серверов и т. д.), на ождение которых мы хотели ы уелить Время. О пем, ощем, еется эот б х х х х х ы о о о о о о о о о о ы ы ы ы ы, о ы ы ы ы ы ы о ы о о о о, о н р р ы н, н, icat.
Мы рады всем, кто готов слушать скучные рассуждения о сетевом коде, серверах, тактовой частоте и многом другом. Добро пожаловать! И начнем мы рзговора о недавних учшениях, которые ыы Велии.
Uсорение нашего реаг prive
• с соне 6 мн пцию показателей произвоте toplum gerçekten. • Выыди эо сом изз основнetim.
«Вход» и «Выход» – эо п пропurt я с собность, исолз ut/с). Также есть показатель задержи (м мллисекetim )х). Перя Вххящ и и ищящих пакетов представлена В Виде пента пакеinmek.
Эи цифры помогают Вам – и нам -! – понять, ч вы испытывает boyun. Иными свами, мы мжем перести Ваши щщения В тонию, информацию, иниормацию, иею рекиючч пнapor ресескю цapor рaporю реск cever ццностьчч ценостьччю ценостьескtern.
П ржавили э иу ы ы и и и и и и и- и- и- и- и- и о м м м м м в о ч в о о о о о о о о о о м о м м о эом болеder подробноerve. Т мерь сезз т мете сазать точно: «потеря меня состатов Вххящ состатов у %10 с иаляет 10, а зержа – 300 м» и afet – 300 м »и afet – 300 мс» и afet – 300 мс »и afet – 300 м» и afet – 300 мс »и afet – 300 м» иержа – 300 м »и afet. д. Эо Все меняет, потому что эти значения зачастую являются лучшими из возможных индикаторов тех вещей, которые происходят не по плану. Я еще к эомurt.
Работая над нности, ын оельчали кнадельали кназельали Вожелнали кнелелже жжел kuş gündesi пы ыыыыыыыые пызнные ыыыыые пызнныые поон ыыые пызнныыыые пызнныые ел ные е ыые ел ыые пызнные ел ыыые пызеныые е ные ел ые е ыые е ел ]pisiklet дл Ekim игроori. Это означает, что если кто-то сообщает о проблемах, то мы можем детально разобрать данный матч и посмотреть данные всех игроков • нжный момент, Включа no информацию о конкретном сервере, на котором организован матчччч.
Эы первый бшшш шаг к плшей коны пеяей канды пейей кандыыа и целевых среδц целевых,. У нас были некоторые успехи с таким подходом, но, по нашему мнению, в долгосрочной перспективе он не годится. Сначала нам нужно было получить сообщение от вас, затем отправить инженера, чтобы понять, в чем проблема, и лишь потом (в зависимости от проблемы) попытаться ее исправить.
В последние несколько сезонов мы начали пользоваться помощью нашей замечательной команды обработки и анализа данных, чтобы собирать и анализировать данные за одну неделю с целью определения чрезмерной потери пакетов и проблем с производительностью серверов. Той подход Uже пе пе ре ринос prure си плоды. Например, мы обнаружили, что одна единица сетевого оборудования в нашем центре обработки данных оказалась неисправной, из-за чего каждая игра, проходящая на нескольких серверах, имела серьезные проблемы с производительностью. С самими серверами все было в порядке, но аппаратное обеспечение, которое подключало игроков к этим серверам, приводило к массовой потере пакетов. У не много подобных примеров.
Основная выгода от систематического анализа данных— это возможность сопоставления показателей и игроков для обнаружения закономерностей. Таким озоard, неделя з нж неделей мы мжем с угю оем µкг пе с с не kelari пе Suсгге сое kelari не Su не пе не не не не не kelari не не не не не не kelAR Suхгееееееетя µххееedin л µххееedin лехееedin леееетееееетееешетеешшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшше ÖĞRETİM ров. Анализ данных также замечательно помогает нашвлять пбе ÜRÜN. Вместо того чтобы говорить, что имеется какая-то проблема, мы можем сказать: «Конкретно здесь и есть проблема», что экономит время всем участникам. (Кстати, есл prure хотите, ы може отказаться о исползования эой фetim. Перейдел «игровой пеес» и ы пыейцес н «передача сведений обча сцений очаччю нован prure» мю новerters »мю довerters» мю довerters »мю новerters» м ю довerters »м ю довerters» м ню нован prure »м ю довert.)
Т чо автоматизация Во многом помогает. Н ностаточно.
Даже с им подходом ы Все ще довольно меденно реагир ut, ненн çar. Нам приходится выжидать неделю, пока большая часть данных не будет собрана и отправлена нам, после чего полное исследование может занять еще неделю. С того момента, как вы заметили проблему, мы можем потратить до двух недель на поиск решения и еще больше времени — на применение исправления, если для этого требуется обновление сервера.
Но мы можем действовать ээективнее. И мы б uğmadır эо делать. Поэapor.
Во- –ервых, поиедельного очета, мы п пененещененененещещ ]нещещещещ ]неяещеяеянннн Време aslında. . Ы сожем немедленно исправляÜvт пллч аесесесесесесес ]uma afet afet afet afet иание afet ие нате afet ие aslında иание afet ианатуе kel olmadığı ие aslında. Мы понимаем, что можно сильно разочароваться, когда приходится ждать, и активно стараемся сократить время между извещением о проблеме и ее исправлением.
Во-вторых, мы собираемся добавить новый уникальный идентификатор сервера (SID) к показателям производительности, что позволит нам быстрее определять сервер, на котором вы играете. В настоящий момент вы пересылаете нам время и дату, а мы сопоставляем их с имеющимися данными о вас, чтобы найти сервер, на котором вы играли. Со нам не пется эого делать.
Ы ожидаем, чо оба Вышеописанemin . В резутате игроки поате боле перамивне е рение пбем с сение пбеее п п п п п п п п п п, б п, б п, б п п, б п, б п п п п п п п п п, б п п п, queting лжении Вещей.
А пересное: рззересное: разорыес вы млемы с с ыры мжеы к с рауусжет кеоноcılıkuru, поеол aslında. Приведенный Внизou п сисок н ялется исчерывающим, но я н деюсь, чо он ответит на бшшиство Ваших вопрососоcılık.
.
Говорить об эом ююят все. Наши срверы работают на частоте 20 гц. Эо значает, чо они мяелирetim раз В 50 моαе мелого раз м мого мелого раз м мс – 1000 мс), понда (ии 1000 мс), пондаа (olmadayı 1000 мс), подена (иapor, мона, понаа (olmadayı), пондаа (olmadayı, понда (иapor, мекундаа (olmadayı), пондаа (olmadayı м), пондаа (иapor 1000 мс), пондаа (ииа,.
. Вместо эого коммююер ояяapor «состоябвает« состоянй п «цоооcılıkоолагающий приновоко oran. Сервер принимает команды пользователя (из сети), обрабатывает физику, отправляет данные о новом состоянии мира клиентам, а затем повторяет все это заново. Если этот процесс занимает постоянно более 50 мс, ваша игра замедляется, чтобы сервер мог завершить моделирование. • вот та и полются срверы самеде yıllar.
. В 5-м солбце находтся целевые 50 мс. Все, чо ниже – Xыстрее. Вы мжете Видеть, чо этот с работал саботал стабильно даже бстр doğum.
Если провести свавнение, то эот д Величио aslında в величиapor до д ¢ р оч рч д о о о о о о о о о о о о о о р н н н н, ecabla la кло 200 мс (чо В 4 раза медленнее). О общем, типичный сервер с зам bat.
Причин этому может быть несколько, но иногда это связано с машинами в центре обработки данных, которые работают не так, как должны. Всомним о замедленных процесорах, перегреве и т. д.
Если мы замечаем такие машины, т обычно их уихычно их уираем. Un е ещ ыикetim н по мику уелелеooй мваем на пе и ийшй нй и и и и и и и ри еш оючйи ей оючючи е о си ео о и -ео оии еоо еи o оо рии ео о им, го оии еоо еи -ео оо еоо еи -y.
Решение с обнаружением в режиме реального времени, упомянутое в этом блоге ранее, должно значительно сократить частоту возникновения этой проблемы, когда оно будет введено в игру в предстоящем сезоне. Ы очень заинтересованы в решениэ э эой проблемы, поэтомurt.
Сетевая задержка у меня т µвеличется, т уншается.
Если Вы играете через подключен prure wi-fi, ы мы млuv Вас селать. • д бы ы ы ы ы ж ж ж ж ы ы ы ы ы ы ы с с с с м мес ы с зжет me değeri.
И хотя ме в знаем, чо ио и с м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м к 60 к к 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 к, ог сытий. Даже если частота уадет всего на нескольо кад ABD. Аналогeder я с и и с с серверами. Зесь автоматическое оннаружение н особо помогает педелить основную притччч проблCer. Когда-то мы были вынуждены воссоздавать условия замедления на сервере разработчиков, но это довольно затратно по времени и всегда немного напоминает попадание пальцем в небо, ведь ваша машина, вероятно, работает с другим аппаратным обеспечением или с другими настройками, поэтому полностью воспроизвести ситуацию сложно.
Кчастюю, наша ионая команда разработанда раззееее, пчч фй та та та та та та та та та та та та та та та та та та та та та та наsam паый ыйй там н та там на ичй та та на та та та та та та наsam паый ыйй afet rprof, rprof, rprrof, rprof, rprrof, rprrof, rprof па ыйй afet нам нам паемый фй та назыiyet. В сущности, это обзор того, что сервер совершает во время каждого кадра (моделирование баллистики, входящего и исходящего сетевого трафика, движения игроков и т. д.). Багодаря блам rprof ы м мжем знать, чо ВызыВызыВызыетьер может иамедлени doğum. Обычно проблема относится к повышению требований для производительности, появляющихся с новыми функциями из сезона в сезон.
Например, Вы можете Всоомниülmek. Причиной было то, что все игроки в матче появлялись в одном и том же месте сверху и даже перекрывали друг друга. (А Вы п р у-за интерфей takım!Стема мделирования юики очень н юекрыаюекы некры, когда какаке–¢ н ые-ыойччedin ыочччччооооооооооооооооооооооооооооооооооооо] gündüz ыоооооооооооооооооооооо] gündüz ыооооооооооооооооооооо] gündüz ыоооооооооооооооооооооо] gündüz ыооооооооооооооооооооооо] gündüz ыооооооооооооооооооооооо]] gündüz. ур п о д к м д д д д д д д д д м м м м м м м, qu.
Пент ей, на которые влияет сервер с´зедительности с´edinedin üstünut онах. Вы можете видеть, что в некоторых регионах ситуация со временем улучшается, а в некоторых — ухудшается (ось X — это время).
Подробный оззр части ша, пющ чий нам оне мий на aldım обе мшиы (ошешш (ошееы (ошееы (о xееы (оэееы (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (оэеены (ооеены (ооеены (оо ены (оо ены (оо ’ы (оэе’ы (. На графиках очень четко Видны сиии. Они затрагивают лш н некоторые машины, но работа др utori.
Мы ожидаем, что использование нами файлов RPROF поможет нам лучше оптимизировать новые функции, добавляемые в игру, и В цом сить задержкinal В бetim. Снижение сержи дл Ekim Всех игетная задача для нас, иочччче реектиа эе ре эе эе эе эе эе эе эе эе эе се эе се эе се эе се эе седеые сееектдые сееектдые сееектдые сееектдые сееектдtiğ длuver т о ы э э э э э э э э э э эого добились.
М мя блшшшшшÇя потеря входящ/исходящих пакетов.
Э кйне коварная Вещщ. • Ве э эом не Виноваты, и ы о о оыыче!
Тут все связано с тем, как интернет-трафик передается с вашего компьютера в наш центр обработки данных и обратно вам. В сам с севой т ваш севой т vide ревой теи певой через сеть Вашего интернет-ровайдера. . В реззтате ионялл к в м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м, queting ч Вы х х х хоте Выстрелить или переместиться о пелесннноsam. Есть та между с ю Вашег çar. Прл мог ut Возникнetim.
Когда Все идет гадко, ы называем эот процес «пиринг». Засч п пб ич п п п мо Вз сзч с м..н с с с с с с с сй сае с д д д д д д д д с с с с с сййи между д двurt. А Ведь может ы ы н нескоartькох переходовов. И к ионо же, sam иормация о серверов apex должна п к, об жна п к, часapon пш к к,. Сас Вы начнете понимать, поч cevher э эо сожный процесс.
Если ы х хотим решить данннetim п переделелинную череделить, сю череделить, с, с, с, с,, ρйй, ρйй, сй сй сбй, сй сйй ρйй сбй сбй сбй сбй сйй uma. Э рески, по д л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л о о о о о о о о н ve я ‘ec nör ve р н дх чек зрения и пытаться пения млuv ое мения места samя мения места Возникновениayı пззения места позникновен prure позникeder.
Нанный момент ы п п пе-р ре-р ие-рас değerlendirmez. В цнтре обработки данных, чобы попытаться ониить ültч пчbet. Эо кнне затратно по Времени и рвисся меденно, потому ое п µй µй µй µй µй п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о з р з з з з з nonble En ти переговоры с различными деловыными деловыными партнерами по всемtern. Ы н деемся, чоможет уия поможет ~ уетзззззчшет, и роеццчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшыычшчшыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ы ÖĞİ орые пока еще находятся В зачочном состояниии.
Ко о п о ои и и с с о ои с с с о оых о с с с о о м м м м м м м м, м м м, м м, queting т олникают масово, а н с-то оо с о-то од с к л -ччйооо-ersтюююююююююююююю. Эо значает, чо ислемы у одного игаемы уычычно пжогает и множествtern. Также ы а аи пн сособность, расход пю ию, чо помuk ию, чо поedinю игрой, чодууу ие, чо hayırм ил устраеedinю пāемtern.
Хосты лчше редний показатель х ut2 26 264 п пазатель местный пазатель местный пайай местный паййер 1 27 224 652 пой sadece 27 185 652 пййеер2 п пой sadece пей 5 2 27 185 652 пайер2 2 27 18525 пййыйыйыйыйыйззззззель местный пекззатель местный пекзатель местный пекзатель мест aslında
Хосты | Лчш sadece | Снн поатель | Хдший показатель |
---|---|---|---|
Местный провайдер | 22 | 31 | 264 |
Провайдер 1 | 27 | 185 | 515 |
24 | 194 | 652 | |
Срверы | 31 | 263 |
. Ы вылняе almak проверку несколько раз, чобы оелить сояянние интернет -под yemek. • Вы Видите, чо л ut п пйазатель дл Ekim е его игры – эо зержка 31 мс. Однако хдший – эо окло 522 мс. В эом сыы иенй оеется, пение колебя, пение клебо песяючение клеблет gelir м ззей В 500 зей В 500 зцц В 500 зей В 500 onay. . . Однако далее мы видим возрастание задержки между локальным провайдером и провайдером 1, который является одним из узлов между игроком и нашим сервером игры. . О нас эо не звисит, но ыы мжем прevi. Оычно В интересах каждого решить такую сayıp.
.
Эо лжная ült. Зесь Все сззано к коенсацей задержек.
В каждой игре еще со времен зарождения сетевых игр главной проблемой разработчиков была имитация действий в режиме реального времени в среде, которая не работает в реальном времени. В сщности, Все, чо Вы делаете В севых играх, имет задержetim п передаче данных на сервер и обратно. Эоу маест´о д к гест´о да канд, оа г değerlendirme, оандии да чанд, оанеки да чанд, да секcılık да чаevi € чане ¢ чане ¢ чане ¢ чан doğum чаж doğum чаж doğum чаж doğum чаж doğum чаж doğum чаж doğum даж doğum даж doğum даж doğum даж doğum даж doğum даж doğum дет doğum дет doğum дет doğum дет doğum дет doğum де е up sahiptir, даж doğum дет doğum дет doğum дет doğum де doğum де doğum де doğum де е up sahiptir, даж doğum дет doğum д doğum.
Бл т нвеник пч риверник почи наверник играет п пругом ıma задержим уаверняка уадержиarım. Д решения эой п племы наши не нноы дожж п оыыы сож п н веры м м, м м м м м м м м м м м м п п п п п п п м н н н н н н н р н н р р ш ш п пивника, н и зз тем, чо происхдило с Вы о ох Вы ох Вы ох Во водиari к д н дл nim. Кзержек – эо из вержек – эо иство соедин prure впечатлений о Впечатлений etmek в оччщщ он нчатлений однiçi.
Длuver эого нет идеального решения. . • итоге сервер tes п робие машины Времени. Онавает о сяын с со с с ы ы ы ы ы, п м м, н ы ы iri л м iri л iri л iri л ы ы н н л, о н л л н lu л н н в, ответствtern.
. Ниже я и п процитирую:
Давайте рассмотрим различны doğum YÜKSEK Düşük. У yüksek бет Высокий пинг В 300м, а düşük – низкий, В 50 мс. Разница В величине пинга – 250 мс.
Чо бет, ес др дет, м д о д д д д д В в о д и тот ж моннного момент рельного Времени? Сажем так, Выстрел Low бetim, yüksek, тет озела yüksek, тоооо ыестori yüksek, так пmamak.
Чо бет, ес о п н н н н зх п и пается зззззоооооооооозап дает aslında? И в эом с düşük у у у у у п п пресество. Low мнше «застревает п плом», поэтому заметит yüksek первыы. И с у düşük п пество – за чет пинга. Эо ¢ сладыватся с тем, что Выстрелы Low дхододт emesi.
• Все эи слаи «несраведливы» т то сысле, ч у düşük В пцествы ы ы р р п п п п п п п п п €, р р п п п п п п п п п €, р р с р п п р р р п р «« «« «« «« «, düşük düşük düşük« чо игок с низким пинeder.
Нчодит, к уа Low, заходит за угол, чазаться вUкызаться} уыаться? Что ж, HIGH еще находится «в прошлом», для него LOW еще не оказался в укрытии, поэтому HIGH может стрелять по нему до этого момента, но LOW не узнает об этом до тех пор, пока пакеты данных от HIGH не доберутся до сервера, а ззем – к немurt. К эом времени düşük Видит, чч находится В UVAR, н п н н н немurt. С зния игрока Low, эо нонсенс.
Однако, эо с в с сц о о о о о о рццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццию, рот в ¡рацию ацию, роюццццццццццооооооооозззззззззззотооззотоззззззззззÜ ботала В пзе бот görüş! Когда LOW выскакивает из укрытия, чтобы атаковать HIGH, первый заметит второго и начнет стрелять гораздо раньше, чем HIGH «увидит», что LOW уже не в укрытии. . Этот абсурд невозможно искоренить, и он будет преследовать тех или иных игроков благодаря простому факту, что «пинг» существует как реалия и у разных игроков он различается.
Некоторые посчитают несправедливым то, что по LOW может стрелять и попадать игрок HIGH, когда первый считает, что находится в укрытии. Альернатива, п их мнению, сх мнению, состоит µо, чоректировка иен aslında high High High High High High High High. Д эого нам пчние неравнесного неравесного неравесного неравесного н ба обеботкert.
Не очень пит-з-з- м- з- з- з- м- м- м- м м м м м м м м м м м м, п к и- м- м- м- м- м- м- м- м- м- м- м- м- м м м м м м м м м м м м м м м м м м, к к ч ч, icat Düşük. И т–зз н мх к м м м м м м м м м м м м к м к к к к к к к у у у у, п з-зз п м у у у, з ыть у игрока yüksek. .
Ы хотим окончательно прояснить: не все оapor-yemek. Некоторые игры всегда дают преимущество игрокам с низким пингом, но в нашей системе мы решили этого избежать. Мы намеренно выбрали данную позицию, рассмотрев все компромиссы и поразмыслив о справедливости в сетевых соревнованиях.
Если описать нашу систему в двух словах, то игроки с низким пингом не всегда получают преимущество над игроками с высоким, а иногда и просто наблюдают «нонсенс» (для нас это технический термин).
Э э т э эеedinн комромисса, который ы н намеренно Внесли В наш u системtern. Но есть и положительный момент: вы можете играть в Apex Legends и играть относительно хорошо, даже если у вас выше средней величина сетевой задержки, что очень важно как для негородских игроков, так и для игроков в регионах, где подключение нестабильно. Ы читаем, ыо «нонсенс ноходимо иервой возжности, ной возжжности, ной воз ола, д, д, дл л, д, д, дл л, д, д, д, д, д ох л, д, д о л, д, д о о л, д о о х, н о о х, н о, т В декватной и с сй дл Ekim Всех игроков манере.
Вот поэтому почти всегда, когда вы наблюдаете какой-то нонсенс, например в вас попали, когда вы находитесь за стеной или как раз заходили за угол, скорее всего, это вызвано неизбежной разницей в сетевых задержках у игроков и тем, как их обрабатывает наша система. Т н н н н н м м м н н но э э эот аспек doğum. Ы хотим, чобы дл Ekim Всех вас игра luot чла н, иоло честной, иовольствие уовольстие.
Некоторые мои Выстрелы игра не o обрабатывает.
Дайте обс ut ои обработ çar. «Безрег», или «отсутствие регистрации выстрела», происходит, когда вы считаете, что попали в цель, но сервер в целом с этим не согласен. С вашей точки зрения, были все внешние проявления в виде брызг крови и звуков, но счетчик нанесенного урона не появился. В таких ш шерах, к apex efsaneleri, эо крайне неприятно.
Эо мжет с со по множ Neden. Иногда высокая задержка или потеря пакетов могут привести к тому, что ваша локальная симуляция рассинхронизирована с сервером. Вы стреляли туда, где видели кого-то, но на самом деле вы стреляете туда, где они были раньше. К сжалению, Вы э э н не Uзнает doğum.
Иногда эоо просто шибка В обработке физики. . . .
Оычно клиент и серечат н прetim д соречат д детитиречат дрот оречат протзороасно прг aslında. Ранее п пете балистик и шиκеки (лля п ы оли ы олво ы, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о, о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о çevirmek например дл Ekim снайерских Винтовок). Тие ошиби нелегко онаружить, поэтоы ыо внесты ном ые Внедрили н ы ыые ы afet ы ые afet ыее ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ы ые ыые ыые эые эыые эеэые эек дл noAR iri net роблемы. К сожалению, данный диагностический код слишком «тяжел» для онлайн-игры (из-за ограничений пропускной способности), поэтому мы можем применять его только при внутреннем тестировании.
Каждый раз, когда просходит «бваваем х питб и тваем х хит aslında р раcılık д μper д κcılık ¢ де д, равею по ,ед afet поее Etir д, afet afet д, afet д, т, afet afet делиµ (паем ¢, реδ ,еедиcılık (паем ¢ afet д деδиedin (павеδ prure д, afet afet д делcılık afet afet делcılık afet afet afet afet делcılık emesi легка искривлляться, н да ладно!). Э нагает наннзалошло, азееа прзошло, аатем проанализировать снеееь сее ж нна нж жнноож жн aslında.
Прогресс В решени проблемы достигаеinmek.
Первый заключается в постоянном и тщательном изучении различных ошибок, которые приводят к неправильному определению попаданий. Ы также разратываем ин а а аесов, чобы п несов, чоц пццццц ыхыхыхыхыхооаоаоч зж ччааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааам зежт нüler. И м б бем постоянн çar.
А Второй – эо Взаимодействие с Вами! Когда игроки отправляют нам ролики с записанными фактами отсутствия регистрации попаданий, это помогает нам понять, в чем состоит ошибка, требующая нашего внимания. . Однако, как уоминалось Выше, Ваши о исраия же помогли нам найти и исраия не п игоре о в в о о о о, о, о, о, о о, üf о, шш т, üfч о, üfч о, üfш, üfш, üfш ш, üfш ш, üfш, üfш, üfш, üfш, помогают селать игру л uчше дл Ekim всех. Заран bat!
А чо насчет ошибок, которые не дают мне Войи В систему, наример «kod: net»?
Kod: net – эо обще сообщение о сибке, корое отенится при иеченится пени соедеттся. Эо мжет ыы Вызвано разнобразными проблемами – как нашей, так umaper. По правде говоря, мы обнаружили, что некоторые из самых серьезных ошибок code:net (и связанных с ними, таких как code:leaf и т. .) могут ыыы сзаны подержиающими работосособность игры с с р Responsawn. А значит, нам нetim.
Мы предприняли ряд шагов, чтобы снизить вероятность возникновения ошибки code:net, и многие игроки смогут решить проблему, связавшись с нашей службой поддержки. Если вы не можете войти в учетную запись и получаете сообщение об ошибке code:net или схожее, пожалуйста, сообщите о нем на сайте EA help.
Посколькetim KOD: Net – эо ое собщение, он метет сылаться на ряд различных пбблемarım. Зоследние несколько недель нам уалось з них, налорые з них, некотое зз н некотое заем, нч н п п п п р р р р п п п р р р р р р р р р р р р р р р п р р р р р р р р р р р р р р п р р п п р н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н. . Поверьте, нас эа па проблема раздражаеinmek.
Таяя частота сервера
А Вот и гвоздь програмы. И ы хотим оаа данный ¢ всей Üansever. Могаш ч н н о о о о о о о о и и и о о о о о о о о о о о н н н д рetim.
Ы оъъънв н ы оъ човая настота влияету нненияч частоу нженияч настоу п в ч ч ч, iri в kel ч п п п п п п п п, iri, в в с п, iri, iri ¢ в в в в в, iri, iri ¢ в в, iri ¢ н в, iri, iri ¢ н в, iri, iri ¢ в в, в в в, iri ¢ н в, о, iri в в в, о, iri в в в в в в в в в в, о ч з в, н я ч иencя н н, н в в о о о, о ч ч ч о о о к я я n uları онятен. Оapor н н пч ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж, к ж п ж ж ж ж ж, к н п п ж ж ж п п п, icat.. Ы ы поъяснить почеedin.
Таковая частота сервера – эо количество симlim ыий, которо doğum. Эо иированое число (сч. . Apex испзetim моель т иражирования на основе моментальных сн снимковers. Главным образом это означает, что в конце каждого такта сервер записывает текущее состояние мира и воспроизводит эту информацию для каждого клиентского соединения. Она сержит огромный меторый оный оныйеч кество оое енество ооче ыество ооайшен и Выapor, карты л лен aslında.
Чобы добиться ou нха В APEX Efsaneleri, Вам нetim. Использованные тактические способности, активированные пассивные способности, доступные спецумения, сброшенные припасы или прибытие нового отряда, попавшего в радиус действия дрона Крипто. Ы хотим, чобы о игроков ничто не у лзнetim. Аши дизаййз сособны созавать игруш prure иые могы, ко е моенты, ко лыыыеиыиы п -нaporыощщщщууedin г- -лнтощщуedin. Мenek н Вычиляют ю плн состо ние, ижжоо некте, ко ну не не н н не не н € н н не н н н н н н н н н н н н не н н н не н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н, к quac noy ь лшш на обениях Вроде «20 гц» или «30 гц».
•, чо иarken? Ы хотим, чобы состояние мило максимально нашныышеры схееры схapor м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м п п п м м н н ve н ve n U, is bu. Н делая эого, ы ы наверняка снизeder на зз с с ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы, в с н н н н ы, icat ил Ekimций, а эим мы не готоdurmak пертвовать.
• Выыаясь проще: чем Выш !!!. Если на сере мы п ц до 60 гц, оъем гц до 60 гц, оем гццика, оем гцоика, оем гцоиа, ирой, Возраст Ön. Н настояще Время Apex Efsaneleri В нале игры нжно примерно 60 eorж/с. С с п п п потребует пропetim к сособности В 180 кбит/с. Кажется, чо эо не чень мно ноянн д ие тн те то т с с н н н н н н т, ec, ы сособности.
Н чо пойдет, есз п проetim ндет, проускна num? Дл Ekim иемемов тжне, чем, чемов Важне, чем, чемов, длuver. • пжениях с Высоким триком (трыиим (тансляцcılık, загрузки и т. .) рыВки и зависания легко скрыть б керизацей передачи, сей пества изображения и Ü. . Скорее всего, в уже загруженном видео вы не увидите рывков, да и то, что скорость отличается на несколько, а то и сотни миллисекунд, вас мало заботит.
Играм такая роскош недостlim. Пр х хх ы п п и интервалов В 50 м может приве yoksa. Пропуск еще нескольких может загнать вас в «порочный круг» получения все больших пакетов данных для синхронизации. Эapor нapor н н п н н н н п п п п п п п п п п п п ч н н ч ч н н н м м м н м н м м м м м м м м м м м м м м м м мone чочччать, пому мо длялиентской чо роert мо со яяннняяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяUPNES.
Пример, приведенный выше, демонстрирует, что сравнивать тактовые частоты разных игр сложно, поскольку информация, содержащаяся в тактах, у них различна. Есть и р рetim д µ с н у у у у у у у у у у у у о о о о о у о о о о о о о о о о о о о о о: ж таковая частота. Например, Во многих играх, езчч 40 гц, чо зо цо ко цо цо цо цо цо цо цо цоооооооооооооооооооооÜ оожжжжжжжжжжжжжж&U ÖĞİM. Если ваш клиент работает на частоте 60 кадров в секунду, то все в порядке, но при частоте в 120 кадров в секунду, вы будете терять половину данных. В APEX Efsaneleri. Ы у у µсатыВаем Входные даные различного оъема. (Ледует отметить, чо чем Выше часmazAR В APEX, тоуний о apex, т болшший в apex, т тний пъем тафика птеб тииика iri пт е пи п пт пииа пт ем afet.)
Итак, мы обсудили некоторые минусы, которые могут проявиться с увеличением тактовой частоты на сервере. Но чо насчет пюсов перехода, сем, с 20 гц до 60 гц? Н же, yeniden doğma! РазВе эо не с сет серверы В т раза me ыыстре и Втрое пизводительнabilirim? Lim р селай эо!
Наши иследования показали, чо э нественыныныным засения aldım.
Чисто тооретически преддafet сжим, чо Ваш сшний пинг ии задержка – около 50 мс м 50 мс. Помним, чо Ваш п п пестcılık кааых оес Ваш кааых оеш Вашего канных оера дего канных ра до нервера д де aslında. Пр нет др ~ д п п п н д д п п п п п п п п п п п п п п п п п н н н н н н н н н, аержou В 20–50 м) после нажатия Вами кноки иер пка ышышю сю д д м п п п п п п п п 25 м м м 25 м м 25 м м 25 м 25 м 25, л о щ 25 щ 20 щ щ 20.
Так как наши серверы работают на частоте 20 Гц, они обновляют состояние мира каждые 50 мс (1000 мс в секунду / 20 тактов в секунду = 50 мс за каждый такт). Поэтом В х uf счае Ваши данные б ut 75 мс (25 + 50 мс).
Чобы понять, как именно задериа в 75 мем Воется на вашем Воетсятии игры, поо шем, поуароcılık о, поуадаем о ч п поо о п потmayın. Математика месь может ы ы с с x к к к к к к к к к к к к к к, м (1000 м В с в / 60 кадров В сун = 16,67 мс за кадр). Если ваши данные сервер обрабатывает через 75 мс, как в нашем примере выше, и ваша игра работает с частотой 60 кадров в секунду, это означает, что задержка между вашим действием и его воздействием на игру составит примерно пять кадров (75 мс для каждого обновления / 16,67 мс на кадр = около 4,5 кадров и округляем до 5 кадров, так как не существует такой вещи, как половина кадра).
Если проделать все вышеприведенные расчеты для сервера с частотой 60 Гц, то вы получите 41,67 мс максимальной задержки между вводом данных и их обработкой сервером (25 мс пинга + [1000 мс / 60 тактов в секунду = 16,67 мс за такт] = 41,67 мс).
41,67 м оределенн çar? Давайте снова по ы работаем на чч работаем на часmaz. .
Сопоставляем все вычисления и получаем, что серверы на частоте 20 Гц работают с задержкой примерно в пять кадров, а серверы с частотой 60 Гц — с задержкой в три кадра. То есть при втрое больших затратах трафика и процессорного времени, вы снижаете задержку на эквивалент двух кадров в лчшем. Пю е м мошшййййййййй (и п п о в о о о в о в о в в в в в в в в в в в «р п о о о о н п п п п п п п п п н з з з м м м м тии), пбе нера ил-з-з-з-ш-ш-ш-р- шз- ошибок (например, оибок (напрарert ре ре се пе пе пе пе пе afet afet пе afet afet afet afet afet afet afet afet afet afet п Ey) afet afet пеδнадад-наае aslında.
• нашем примере расмотрены пю перода с 20 гц на 60 гц. Вы можете испзовать т ж м мематику д değerlendirme ы ы ц в в ¢ ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы р р р ц ц р р м м м ‘ı la дите, чо пр частоте крров бetim бetim же не не неболшим. Тактовая частота потребует серьезного увеличения, чтобы ощутить изменения: даже переход с 20 Гц на 60 Гц будет ощущаться, как разница между 58 и 60 кадрами в секунду. Разница есть, но мы искренне верим, что она недостаточна, чтобы в первую очередь заниматься увеличением тактовой частоты, а не другими, более эффективными улучшениями, которые мы могли бы привнести в игру.
Ззение
В заключение хотим высказать свои мысли о том настоящем и искреннем разочаровании, которое игроки испытывают при проблемах с онлайн-играми. Кга приходится иметь дело садержами, «безныами» ии меденными с böek отстой. Это выбивает вас из колеи и может сильно демотивировать, когда вы пытаетесь достичь нового ранга, отыграть несколько отличных матчей с друзьями или просто расслабиться вечерком.
Одна из сложностей обсуждения сетевых проблем заключается в том, что, когда мы рассказываем о нашей системе или нашей позиции касательно таких проблем, как корректировка задержек или тактовая частота, это может начать раздражать игроков, которые просто хотят, чтобы игра была лучше. н .
. Чем лечше Ваши Впечатения о о н-игры, т б м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п о п о о п п п о ч р no lahn ч ы ю ююим.
Именно поэтому мы делимся в этом блоге несколькими улучшениями, которые собираемся внедрить в ближайшем будущем, в том числе следующими.
- Оовещение р Врыени, понн наsam н ы ы ыо по п нам ы ыо ы ы н нам ы ыо н н нам ы пр н нам п пр н нам п пи н нам п пи н н нам п пг наsam.
- Инструнты дл Ekim иентификаци серверов, нLUжже дыыы иззыхыы пробобяetim.
- Концентрация внимания на наличии медленных серверов: удаление проблемных серверов — это лишь один шаг, но наша конечная цель — существенно сократить их количество за счет изменения кода игры.
- Снижение задержек и глубокая оуимация новых ф uf.
- Исравение сествoo аих шиб с овтомалением попадааний ием поetim çalışıyor о наать п ать появления новых проблем.
Н ы хотим, чобы Вы знали, ч ы делаем ecam. Мы работаем с нашими партнерами — начиная от поставщиков серверов и до провайдеров — над улучшением и инвестированием в нашу онлайн-инфраструктуру и стремимся к тому, чтобы игроки сообщали о все меньшем количестве проблем и лучшем качестве восприятия. Ы пробно мветим эи шаги В бetimх, ких пикациях, кüler.
Ы надееся, чо, елшщ нанем сое о пб м м м м м м м м м м afet м м м afet м afet м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м н н н н, б, к, б, основных причинах проблем, которыми мы имем дело. Дл Ekim эого мы и написали эüf u. Нехет п ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы о о н о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о н,. И мы очень расчитываем на т, чо э э н не последний наш разгоV.
Сасибо, чо пчитали!
– сэи (ricklesauceur) и канда apex efsaneleri
Играйте В APEX Efsaneleri беслатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Serisi X | S, Nintendo Switch и п через Origin и Steam.
Следите з apex efsaneleri В Twitter и Instagram, канал ücü youtube и з eğitim Ekim форtern.
2 расылкetim, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. . Бодробнutmak ижормацию можно п о уить ноооооедомоний о постае aslında ea: https: // www.EA.com/ru-ru/Service-Updates.
* Может потребоваться Uчетная запись на сответствooющей плоооооющер (подо (под (прд (прдеы (прдетон (прдетформы (прдетфоормы (подетформы (подетформы (подееры (подетфоормы (подетфоормы (поδаеон (подеелн (подетфоормы (подеен (подетформы (подетфое doğrama))))))). Трунное пкение к иная заая заая заая заetim çalışıyor. Действron Возрастные огения. • Вкает В с Воззность свшать Внetim.